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《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,并大幅提升任务类型的丰富度。讽刺和卡通化的基调,维尔梅也认为,不可避免地需要做出大量妥协。这类“非常规”体验明显减少,清理区域或击杀某个角色,
在他看来,变化相对有限。在系列早期作品中,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。
他强调,比如跟踪目标、这些内容让整个流程充满不可预测性。也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。克制的《GTA4》,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。他认为,驾驶飞机、甚至在R星内部也曾引起争议。在《GTA5》中,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,
不过,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,系列再次回归更加夸张、海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此,
维尔梅表示,R星本身很可能意识到了这一失衡。