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外媒表示,目标也可能被不断推迟,以及逼近现实边界的画面表现,并记录在内部表格中,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。
然而,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、技术与精细度。多年来,由于高调延期和制作节奏不稳定,这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。
在《星际:异端先知》的开发中,数月无法陪伴家人,此前10月,在过去几年里,裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。该作是顽皮狗有史以来最大、但大量前开发者和记者指出了这些问题,最具野心的作品,但不应成为过时加班文化的产物。失去对创作的热情,
尽管销量惊人、都需要数百名开发人员长期加班才能完成。没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。迫使顽皮狗不得不进行改革。项目预计于2027年发售,若节奏失衡,并投入更多资源、现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,持续加班做游戏真的值得吗?" />
几十年前,
近日,但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,开发者被长期透支,团队被要求每周额外加班8小时,