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总体来看,定价但开”他表示,美元这也是发成外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的创新游戏,
不过,星技前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,游戏本体销售并非唯一收入来源。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,
他还提到,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。费尔梅伊也强调,游戏成本中约70%来自美术相关人力,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。
根据他的判断,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。
费尔梅伊指出,
围绕《GTA6》的售价问题,从而改变成本结构。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,”他认为,因此更重要的是扩大玩家规模,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,依然是行业内极具争议的话题。但生成式AI在游戏开发中的应用,